Deux yeux capsules projetés sur une sphère Les contours des yeux sont recalculés en direct selon la rotation de la tête et leurs paramètres locaux. L H R S E

Glisse la boule pour tourner la tête. Clique un œil pour afficher ses poignées : largeur, hauteur, rotation, taille globale et espacement. Les anneaux colorés règlent X/Y/Z dans le coin supérieur droit ; l’anneau jaune tourne autour de la caméra.

Prototype 02 · géométrie procédurale

Deux yeux.
Une seule forme.

Chaque œil est un rectangle long totalement arrondi. La taille et l’inclinaison sont définies localement, puis la rotation de tête déforme réellement le contour sur une sphère 3D avant de le ramener dans le SVG.

Rotation de la tête

Les trois axes utilisent de vraies rotations 3D successives. Le drag de la boule est libre ; les anneaux colorés contraignent X/Y/Z et l’anneau jaune suit la caméra.

arcball · q(1, 0, 0, 0)

Forme commune

Les deux yeux partagent la même capsule de base. On peut l’allonger, l’épaissir, l’écarter et redimensionner tout le regard.

Largeur
Hauteur
Taille globale

Rotation des yeux

La rotation se fait avant la projection : même inclinée, la capsule épouse ensuite la courbure de la tête.

Inspection

Les guides permettent de voir que le résultat vient de points 3D et non d’une simple transformation CSS du SVG entier.

gauche · visible droite · visible silhouette · rayon 120.00 u

Modifier l’expression 00

Les modifications restent locales à ce prototype.